㈜이도콘텐츠랩은 문화예술 콘텐츠 창작 전문기업으로 기획 및 창작, 문화 기술 개발 및 미디어아트 프로젝션 맵핑 및 문화 차별이 없는 배리어 프리 영상 콘텐츠 제작과 창조적인 콘텐츠 생산을 위한 미디어 리터러시 교육을 함께하는 전문가 그룹입니다.
2024년 현재, 전 세계 미디어아트 시장은 디지털 기술의 발전과 콘텐츠 수요 증가로 인해 폭발적인 성장을 이어가고 있습니다. 특히, 프로젝션 맵핑, 미디어 파사드, 인터랙티브 콘텐츠는 다양한 산업 분야에서 새로운 기회를 창출하며, 예술과 기술의 융합을 실현하는 핵심 트렌드로 자리 잡고 있습니다.
당사는 기존의 프로젝션 맵핑이 요구하던 복잡한 소프트웨어 사용과 고사양 하드웨어 의존을 탈피하여, 앱 기반으로 누구나 쉽게 접근할 수 있는 엔터테인먼트형 소프트웨어를 개발하였습니다. 사용자는 모바일 디바이스를 통해 실시간으로 프로젝션 맵핑 콘텐츠를 제어하고, 다양한 설정을 간편하게 변경할 수 있어 미디어아트 설비과정을 혁신적으로 단순화합니다.
기술적 진입 장벽을 낮추고, 설치와 사용의 편리함을 모두 제공하는 사용자 경험형 올인원 제어 솔루션으로 독자적 기술력 미디어 아트 시장의 게임체인저를 실현코자 합니다.
온·오프라인 플랫폼 확장 운전자금 조달 위해 크라우드펀딩 진행
당사는 그동안 B2B 중심의 미디어아트 서비스를 통해 기업 고객에게 맞춤형 콘텐츠 제작 및 공간 연출 솔루션을 제공해왔습니다. 이제 미디어아트 맵핑 앱, 아트맵퍼를 기반으로 온·오프라인 통합 미디어아트 비주얼 콘텐츠 서비스 시스템을 구축하여 사업 영역을 확장할 계획입니다.
새롭게 구축될 시스템은 기업뿐만 아니라 개인 창작자와 중소사업자에게도 개방되어, 더 많은 사용자들이 간편하고 신뢰성 높은 미디어아트 창작 및 활용 서비스를 이용할 수 있도록 지원합니다.
이를 통해 미디어아트 콘텐츠의 제작·배포, 상호작용까지 아우르는 통합 창작 생태계를 조성하기 위해 본 크라우드 펀딩을 진행합니다.
투자핵심노트
1) 국내 최초 모바일 기반 미디어아트 창작 플랫폼으로 특허 출원 중 - 교육 및 전시 사업을 통해 검증된 수익 모델을 확보하고 있습니다.
2) 국내 최초 모바일 환경에서 구현 가능한 프로젝션 맵핑창작 도구 툴을 제공하고, 다양한 미디어 파일 형식 지원 및 콘텐츠 팩 제공으로 접근성을 대폭 향상 - 기존의 고비용, 고사양 장비의 의존도를 혁신적으로 낮추어 더 많은 사용자층이 활용할 수 있도록 설계하였습니다.
3) 세계 미디어아트 시장은 2024년 약 43억 달러, 2029년 약 113억 달러로 성장 예상 - 미디어아트 콘텐츠 수요는 교육, 상업, 문화 분야에서 꾸준히 증가하고 있습니다.
4) 상업용 광고, 창의융합 교육, 브랜드 이벤트 사용자체험형(상호작용) 전시 등 다양한 산업에서 활용 가능성을 이미 검증 - 시장확대가 추가적으로 가능하며 미디어아트의 개인화된 대중적 사용자 경험을 실현할 수 있습니다.
5) 미디어아트 콘텐츠 사업을 통해 안정적인 현금 흐름을 창출하고 있으며, 콘텐츠 판매 및 구독 서비스와 같은 추가적인 수익 모델로 지속 가능한 성장 구조를 갖추고 있습니다.
사업내용
아트맵퍼(미디어아트 프로젝션 맵핑 앱) 소개
1) 사업 배경
미디어아트 콘텐츠 창작은 전문가 중심의 복잡한 소프트웨어와 교육 기회 부족으로 상설전시관, 축제, 미술관 등에서 사용자 경험이 제한되고 있습니다. 이를 해결하기 위해 국내 최초 모바일 기반의 직관적이고 간결한 인터페이스를 갖춘 비즈 앱 "아트맵퍼"를 개발하였습니다. 누구나 손쉽게 미디어아트를 창작할 수 있는 접근성이 뛰어난 어플케이션으로 전 세계적으로 사용자들에게 체험 기회를 제공하여 비즈니스 시장 확대를 통하여, 창의적 교육, 상업 공간 디자인, 엔터테인먼트 등 다양한 산업에서 새로운 가치를 제공합니다.
2) 차별화 포인트
당사의 차별화 포인트는 국내 최초 모바일 기반 프로젝션 맵핑 앱으로, 누구나 쉽게 미디어아트를 구현할 수 있는 편의성을 제공합니다. 기존의 복잡한 소프트웨어와 고사양 하드웨어를 대체하는 앱 기반으로, "Google Play”와 “Apple App Store”와 같은 모바일 애플리케이션 배포 플랫폼에 제공 가능하여 소비자 접근성 향상과 기술적 진입 장벽을 낮추어 비용절감과 미디어아트 콘텐츠 창작의 편의성을 제공합니다.
사용자 경험 중심의 인터페이스 : 직관적이고 간단한 조작으로 초보자도 실시간으로 프로 젝션 맵핑 콘텐츠를 제어할 수 있습니다.
온 · 오프라인 통합 플랫폼 : 모바일 기반의 창작 툴과 더불어, 오프라인 전시와 체험형 콘텐츠를 결합한 O2O (On-to-Offline) 플랫폼을 운영하여 고객과의 접점을 확대합니다.
고품질 콘텐츠 팩 제공 : 상업, 예술, 교육 분야를 아우르는 다양한 템플릿과 영상 소스를 활용하여 각 산업의 특성에 맞는 콘텐츠를 구현할 수 있습니다.
다양한 적용 가능성 : 미디어아트 인테리어, 카페, 테이블링 미디어아트 등 다양한 활용 사례를 통해 사업별 맞춤형 솔루션을 제공합니다.
3) 당사 경쟁력
국내 최초로 모바일 기반 미디어아트 창작 어플리케이션 "아트맵퍼"를 개발하였으며, 이를 통해 미디어아트 산업의 접근성을 획기적으로 개선하고 있습니다. 또한, 창작과 관련된 지적재산권 등록 대행 서비스를 통해 고객의 창작물을 보호하고 상업적 가치를 극대화하고 있습니다.
미디어아트 앱 : 콘텐츠 제어, 프로젝션 맵핑, 설정 관리 등 모든 기능을 하나의 디바이스에서 수행할 수 있는 통합 솔루션 제공
지적재산권 등록 대행 서비스 : 창작자와 기업 고객이 자신들의 창작물을 보호하고 상업적활용을 극대화할 수 있도록 지적재산권 등록 및 관리 대행
사용자 맞춤형 콘텐츠 제공 : 기업, 교육기관, 개인 창작자 등 다양한 고객층의 요구에 부응하는 맞춤형 콘텐츠 지원
비용 효율성 : 기존 고가의 소프트웨어 및 하드웨어 대비 설치 및 운영 비용을 대폭 절감하여 누구나 쉽게 접근 가능
안정성과 신뢰성 : 플랫폼 안정성을 강화하고, 교육 및 전시 사업을 통해 이미 수익 모델을 검증
아트맵퍼(Art Mapper) 원천 기술 및 주요 기능
1) 유니티 엔진 기반 셰이더 구현 방식 적용 원천 기술 패치머징(Patch Merging) 기술과 바이리니어(Bilinear) 기술입니다.
2) 원천 기술 설명
① 패치머징(Patch Merging) 기술
이미지 처리 : 이미지 요소를 효율적으로 처리하고 분석 가능
추론 가속화 : PuMer의 토큰 축소 기술과 결합 – VL 모델의 추론 속도 가속 가능
패치머징 기술의 응용 - 레이어 피봇 회전 (Layer Pivot Rotation) - 레이어 반전 (Layer Mirroring)
② 바이리니어(Bilinear) 기술
바이리니어 패치는 3D 공간에서 네 개의 꼭짓점으로 정의되는 사각형으로, 사각형의 표면은 꼭짓점의 선형 간에 의해 정의. 이는 모든 점에서 두 개의 직선이 통과하는 이중 규칙 표면입니다.
바이리니어 기술의 응용 - 레이 트레이싱 : 바이리니어 패치는 레이 트레이싱의 기본 요소로 사용. - 터치 입력 프로세서 : 탭, 드래그, 핀치 등의 사용자 제스처를 캡처 및 해석. - 노드 관리 모듈 : 캔버스 내 모든 노드의 위치와 상태를 유지 및 동적으로 업데이트. - 렌더링 엔진 : 캔버스의 실시간 변화를 디스플레이하여 부드러운 전환과 정확한 시각적 표현 제공. - 알고리즘 개선 : 새로운 알고리즘은 간단한 기하학적 구성을 사용하여 비평면 패치와 광선 사이의 교차점을 찾는 데 있어 기존의 기술보다 개선됨.
3) 주요 기능 설명 당사의 아트매퍼는 사용자가 쉽고 자연스럽게 미디어아트 작품을 만들 수 있도록 창작 도구 툴을 제공합니다.
복합 레이어 활용 기능 오브제의 모양에 맞춰 프로젝션 맵핑을 할 수 있도록 다양한 형태의 레이어 제공
인터랙티브 요소 1 : 비트 기능 특정 데시벨의 오디오를 지정해 레이어의 색상, 콘텐츠가 관객의 소리에 실시간으로 반응하도록 설정하고 즉각적인 피드백으로 관객에게 더욱 몰입감 있는 경험 제공.
인터랙티브 요소 2 : 터치 기능 - “터치 기반 상호작용 기능 (Touch-Based Interaction Features)” - 손가락의 다양한 제스처를 인식하여 레이어에 다양한 활동을 할 수 있는 기능 - 여러 손가락을 동시에 사용하여 레이어에 다양한 터치 반응을 유도할 수 있는 기능으로 레이어에 다양한 제스쳐를 적용시킬 수 있어 사용자 경험을 향상시킴.
색상 팔레트 기능 - RGB 색상 조합으로 약 1,700만 개의 색상을 지정할 수 있는 색상 조합 기능 - 사용자의 의도에 맞는 색상의 조합 지정 가능
회전 및 좌우대칭 기능 - 레이어 피봇 회전 (Layer Pivot Rotation) : 특정 레이어를 고정된 축(pivot)을 중심으로 360도 회전시킬 수 있는 기능. 레이어의 중심점을 기준으로 정밀한 각도 조정을 가능하게 하여, 복잡하고 정교한 비주얼 구성을 형성함. - 레이어 반전 (Layer Mirroring) : 레이어를 좌우 대칭으로 반전시킬 수 있는 기능으로, 이는 대칭적 디자인이나 거울 효과를 활용한 독특한 비주얼을 구현하는 데 유용함
디자인 선택 기능 - 아트맵퍼 자체에서 제공하는 콘텐츠 팩이 있는 내장 콘텐츠 라이브러리를 활용해 쉽게 비주얼 요소를 선택하고 사용할 수 있는 기능이며, 이를 통해 창의적인 프로젝션 맵핑 작품을 제작하도록 지원함. - 외부에서 제작하거나 소유한 영상을 어플리케이션에 추가해 다양한 작품 제작을 시도할 수 있는 기능으로, 독창적인 디자인을 구현할 수 있으며, 작품의 다양성과 품질을 높일 수 있음.
퍼포먼스 모드 콘텐츠가 적용된 레이어만 어플리케이션 화면에 남기고, 프레젠테이션 최적화로 편집 도구나 기타 인터페이스 요소를 제거하여, 디스플레이를 유지하여 효과적으로 투사하고, 최상의 시각적 경험을 제공함
파티클 이펙트 기능 기본 제공하는 기능으로 파티클 효과를 통해 레이어의 시각적 매력을 극대화하며, 다양한 스타일과 분위기를 연출 가능. 이 기능은 작품에 다차원적 효과를 부여하여, 관람객에게 더욱 몰입감 있는 경험을 제공
핀치-줌 기능 캔버스의 크기 확대 및 축소 기능 (줌 인, 줌 아웃)
시설현황
1) 연구개발 전담부서 미디어아트 콘텐츠 창·제작 연구개발 전담부서 운영. 아트맵퍼 활용 서비스 및 미디어아트 콘텐츠 개발 목적의 연구개발 전담부서
2) 콘텐츠 제작 스튜디오 미디어 영상 콘텐츠, 홍보영상 콘텐츠 및 3D, VR 콘텐츠 촬영 및 제작이 가능한 자체 스튜디오 보유
3) 보유 장비 현황 - 고화질 영상 촬영 가능한 고사양, 고화질 카메라 3대 보유 - 고화질, 고품질의 영상 제작 가능한 데스크탑 10대 보유 - 콘텐츠 촬영 보조용 룩스패드 판조명 2대, 대형조명 2대, 링조명 2대 보유 - 고품질 동시녹음이 가능한 SONY 마이크 4대 보유 - 미디어아트 콘텐츠 투사용 단초점5,000안시 이상의 고사양 빔 프로젝터 4대 보유 - 미디어아트 전시회 콘텐츠 관리용 미디어서버 2대 보유 - 미디어아트 콘텐츠 제작 교육용 미니 빔 프로젝터 40대 보유 - 미디어아트 콘텐츠 제작 교육용 태블릿 PC 20대 보유 - 3D, VR 공간 리얼 스캐닝 전용 스캔 장비 2대 보유 - LASER CUBE (레이저 장비) 1대 보유
목표 고객층 및 마케팅 전략
당사의 아트맵퍼는 미디어아트를 활용하여 창작과 디지털 혁신을 원하는 다양한 고객층을 대상으로 마케팅 전략 수립하였습니다.
1) 목표 고객층
대형 브랜드 및 프랜차이즈 - 브랜드 캠페인, 프로모션 이벤트, 매장 디지털화 등 대규모 프로젝트를 위한 디지털 아트 솔루션 제공 - 프로젝션 맵핑과 맞춤형 콘텐츠로 대중의 관심을 끌고 브랜드 가치 증대
중소기업 및 소상공인 - 레스토랑, 카페, 미용실 등 소규모 상업 공간에서 브랜드 가치를 높이기 위한 미디어아트 솔루션 활용 - 테이블링 미디어아트를 통한 고객 체험 강화 및 상업적 공간 연출
이벤트 및 전시 기획사 - 브랜드 프로모션 행사, 팝업 스토어, 전시 공간에서의 독창적인 디지털 경험 제공 - 기업 및 공공 이벤트에서 미디어아트를 활용한 상호작용 콘텐츠 제작
개인 창작자 및 예술가 - 미디어아트를 활용해 개인 작품을 전시하거나, 상업적으로 판매하고자 하는 창작자 - 미디어 영상 콘텐츠 제작에 대한 접근성을 높여 창작 활동 범위 확대
일반인 및 학생 - 프로젝션 맵핑을 통해 창의적 사고 및 예술적 창작 활동 기회 제공 - 창의적인 상상력의 표현과, 재미와 즐거운 창작 활동으로 다양한 표현방식 습득 가능
2) 마케팅 전략
디지털 마케팅 강화 - 소셜 미디어 콘텐츠 : 인스타그램, 유튜브, 틱톡을 활용한 아트맵퍼 활용 사례와 고객 성공 스토리 홍보 - 검색 광고 및 타겟팅 광고 : 미디어아트에 관심 있는 특정 타겟군을 대상으로 키워드 광고 운영
B2B 파트너십 확장 - 기업 대상 제휴 프로그램 : 상업 공간, 브랜드 이벤트, 전시회 기획사를 대상으로 한 맞춤형 패키지 제안 - 산업 협력 : 소규모 비즈니스와 프랜차이즈 체인을 대상으로 공동 프로젝트 기획 및 솔루션 제공
온·오프라인 캠페인 운영 - 체험형 세미나 및 부스 운영 : 국내외 박람회와 전시회에서 아트맵퍼의 기능과 활용 사례를 체험할 수 있는 부스 운영 - 웨비나 및 온라인 데모 : 비대면 환경에서도 고객들이 직접 아트맵퍼의 기능을 확인할 수 있도록 실시간 온라인 데모 제공
콘텐츠 마케팅 - 사용 사례 강조 : 다양한 산업에서 아트맵퍼가 활용된 사례를 중심으로 콘텐츠를 제작하여 고객 신뢰 구축 - 전문성 강조 : 미디어아트 시장의 트렌드 및 성공 사례를 분석한 리포트를 정기적으로 발행하여 브랜드의 전문성과 시장 리더십 어필
고객 체험 중심의 마케팅 - 무료 체험 프로그램 : 중소기업 및 창작자들이 초기 사용 후 바로 활용할 수 있도록 체험형 라이선스를 제공 - 커뮤니티 구축 : 아트맵퍼 사용자를 대상으로 한 커뮤니티 운영을 통해 사용자 피드백 수집과 만족도 증대
글로벌 마케팅 전략 - 다국적 기업과 협업 : 글로벌 브랜드와 협력하여 해외 시장에서의 활용 사례 구축. - 문화적 현지화 : 각 지역의 문화와 특성을 반영한 콘텐츠 팩 개발 및 현지 파트너십 확장
사업추진계획
1) 기술 개발 로드맵 이도콘텐츠랩의 아트맵퍼는 국내 최초 모바일 기반 프로젝션 맵핑 어플리케이션으로, 쉽고 직관적인 창작 환경을 제공하여 창의적이고 혁신적인 미디어아트 비즈니스 기회를 창출하였습니다.
이미지 출처 : 한국문화예술위원회
2) 분야별 세부사업 계획
① 상업분야 : 비즈니스 공간 혁신과 브랜딩 강화 / 아트맵퍼를 통해 상업공간에서의 디지털경험을 혁신하고, 브랜드의 가치를 시각적으로 강화
② 콘텐츠 분야 : 창작자와 기업의 상생 플랫폼 구축 및 지적재산권 등록. 아트맵퍼를 통해 창작자와 기업 간의 협업을 지원하며, 창작 콘텐츠의 오리지널리티 가치를 보존하며 수익화할 수 있는 기회를 제공.
③ 글로벌 확장 : 시장 다각화와 사용자 경험 극대화. 아트맵퍼의 글로벌 사용자층 확보와 다국적 브랜드와의 협력을 통해 국제적 시장 경쟁력을 강화.
④ 안정성 및 기회 제공 강화 : 아트맵퍼의 안정성을 지속적으로 개선하며, 사용자와 기업에게 장기적 성장 기회 제공
홍보현황
1) 대형 브랜드 및 대기업 대상 - 기업의 브랜드 스토리를 시각화한 맞춤형 프로젝션 맵핑 콘텐츠 제작으로 브랜드 프로모션 및 소규모 이벤트 전시부터 대규모 홍보까지 기업의 특화된 프로젝션 맵핑 솔루션 제공으로 정기적인 콘텐츠 업데이트 및 관리 서비스로 기업 고객층 확대를 실현시킵니다.
2) 중소기업 및 소상공인 대상 - 중소기업 및 소상공인 대상으로 초기 투자 비용을 절감할 수 있도록 정액제 및 구독형 요금제를 도입하여 소상공인에게 진입장벽을 낮춥니다. - 소규모 상업 공간에서도 미디어아트 인테리어 및 이벤트를 활용할 수 있도록 테이블링 미디어아트 솔루션을 제공하여 공간적 제약을 극복하여 다양한 고객층을 유도합니다.
3) 개인 크리에이터 및 소규모 창작자 대상 - 무료 콘텐츠 등록 및 기본 사용료 면제를 통해 초기 사용자 대상 혜택을 제공하여 창작자가 제작한 콘텐츠를 판매할 수 있는 마켓 플레이스 구축으로 초기 유저 확보 유입을 독려합니다. - 창작자 지원 프로그램으로 템플릿 제공 및 창작 도구 지원으로 우수 창작자와 협업 기회를 통해 상업 프로젝트로 연결시켜 커뮤니티 및 포럼 확대를 형성합니다.
4) 시장 진입 전략 아트맵퍼는 시장 초기 단계에서 신뢰를 확보하기 위해 전략적 파트너십을 적극적으로 구축하며, 동시에 디지털 기반의 신뢰를 강화, 고객과의 지속적인 관계를 형성하고자 합니다.
특허 및 인증 현황
1) 특허 및 실용신안권 현황
특허출원 : 2024.06 - “자신의 창작물을 제작하는 능력을 갖추도록 해 주는 창작도움시스템 및 그 제어방법”
상표출원 : 2024.08 - 미디어아트 프로젝션 맵핑 “아트맵퍼” 디자인
2) 기업인증 및 수상현황
2022.09 – 장애인기업 확인서 발급
2023.01 - 동영상 제작서비스 직접생산증명서 발급
2023.05 - ISO 9001 / 14001 인증
2023.07 - 비디오물 제작업 신고증 발급
2023.12 - 전시회 및 기타행사 기획 및 대행서비스 직접생산증명서 발급
2024.04 - 소프트웨어 사업자 관리확인서 갱신
2024.04 - 통신판매업신고증 발급
2024.08 - 정보시스템 개발 서비스 직접생산증명서
2024.11 - 연구개발전담부서 인정
3) 사업 주요 실적
① 홍보영상 콘텐츠 제작
전남교육청2024 글로컬박람회 홍보영상 제작 2023.10
(사)장보고연구회 장보고 교육 홍보영상 콘텐츠 제작2024.05
(주)한국그리드포밍 그리드포밍 인버터 홍보 및 시연영상 콘텐츠 제작 2024.05
국무조정실2024 대테러합동훈련 홍보 및 인트로 영상 콘텐츠 제작 2024.09
② 전시 및 행사 참여
2023 세종축제 과학놀이터 – 미디어아트 체험 부스 참여 2023.10
2023 전남여성 일자리 박람회 – “나만의 디지털 미디어아트” 체험 부스 참여 2023.10
2024 경기도 진로교육 박람회 – 미디어아트 체험 부스 참여 2024.05
2024 영광 e-모빌리티 박람회 행사 시스템 운영 2024.07
2024광주 광산구 가을밤 음악 품은 영화 나들이 공연 2024.10
2024 광주 서구청 “MUSIC in the world” 공연 2024.10
2024 강원 교육 페스타 – 미디어아트 맵핑 체험 부스 참여 2024.10
2024 제1회 나주교육 A to Z 박람회 - 미디어아트 프로젝션 맵핑 체험 부스 참여 2024.10
2024 한림성심대학교 산학협력 EXPO - 미디어아트 부스 참여 2024.11
2024 싱가포르 ATF(ASIA TV FORUM&MARKET) - 서울관 전시 부스 운영 2024.12
③ 미디어아트 창제작 융합 교육
군산 동산중학교 – 미디어아트 창제작 교육 2023.10
한국예술종합교육원 – 미디어아트 창제작 교육 202.311
남원아트센터 – 미디어아트 크리에이터 양성 교육 2023.12
광주시청자미디어센터 - 미디어아트 콘텐츠 창제작 정기 교육 2024.03
광주광역시 청년센터 – 미디어아트 콘텐츠 창제작 교육 2024.04
영암 삼호고등학교 – 미디어아트 창제작 교육(고교학점제 과정) 2024.05
장성군 문향고, 장성고 – 미디어아트 창제작 (고교수업량유연화주간 과정) 2024.06
한국문화예술위원회 - 나주시 도란도란 클래스 미디어아트 자격증 과정 2024.07
전북 진안군 (사)진안군관광협의회 - 미디어아트 로컬 콘텐츠 관광 자원화 크리에이터교육 운영 2024.07
전남인재평생교육진흥원 - 도민정책학교 ‘나주시 블루투어 – 미디어아트를 입다’ 교육 운영 2024.10
④3D공간 리얼스캔 촬영 및 콘텐츠 제작
광주 K-컬쳐글로벌센터 스캐닝 촬영 및 콘텐츠 제작 2023.04
광주 아반뷰티그룹 스캐닝 촬영 및 콘텐츠 제작 2023.08
광주 에르모소 뷰티 아카데미 스캐닝 촬영 및 콘텐츠 제작 2023.10
전남 장성 워터프론트 카페 스캐닝 촬영 및 콘텐츠 제작 2023.11
광주 굿모닝서울안과 스캐닝 촬영 및 콘텐츠 제작 2023.12
광주 히스토리 브런치 카페 스캐닝 촬영 및 콘텐츠 제작 2024.01
경기도 위하는 내과 스캐닝 촬영 및 콘텐츠 제작 2024.03
나주 복합문화공간 3917마중 스캐닝 촬영 및 콘텐츠 제작 2024.07
시장 및 산업 현황
시장현황
1) 국내 및 해외 미디어아트 시장규모 현황
2024년 국내 미디어아트 시장 규모는 약 1,000억원 규모 향후 5년간 연평균 15%이상의 성장률을 보일 것으로 예상되며, 2024년 해외 미디어아트 시장 규모는 약 2,000억 달러 규모로 향후 5년간 연평균 10%이상의 성장률을 보일 것으로 예상합니다. (출처: Statista)
프로젝션 맵핑(Projection Mapping) 시장 규모는 2029년 113억 8,000만 달러에 달할 것으로 예상되며, 예측 기간(2024-2029년)중 CAGR*은 21.31%로 성장할 것으로 예측됩니다. * 연평균 성장률(compound annual growth rate, CAGR)
FICCI에 따르면 2021년 인도 전역의 프로젝션 맵핑 이벤트 시장은 320억 루피(미화 0.39억 달러)로 평가되었습니다. 2025년에는 740억 루피(미화 0.89억 달러)에 달해 32%의 연평균 성장률을 기록할 것으로 예상됩니다.
2) 프로젝션 맵핑 소프트웨어 점유 현황
프로젝션 맵핑 소프트웨어 시장은 2024년 43억 달러(약 6조원), 2029년 113억 달러(약 15조원)으로 추정됩니다. (출처 : Mordor Intelligence)
프로젝션 맵핑용 소프트웨어는 비용, 지속 가능성, 지원, 사용 편의성, 타사 하드웨어와의 통합 및 호환성, 공급업체가 제공하는 맞춤형 솔루션으로 인해 하드웨어에 비해 빠른 성장을 보일 것으로 전망됩니다.
3) 투자 시장의 가치
아트맵퍼는 프로젝터 시장의 성장과 미디어아트 확산이라는 시대적흐름에 발맞춘 혁신적인 플랫폼입니다. 이미 검증된 기능성과 낮은 진입장벽을 통해 사용자를 빠르게 확보하고 있으며, 이러한 기반을 바탕으로 글로벌 시장에서도 경쟁력을 발휘할 수 있습니다.
아트맵퍼는 프로젝터 시장과 미디어아트의 확대라는 성장 동력을 기반으로, 사용자 친화적이고 비용 효율적인 솔루션을 제공하며, 안정적인 수익 모델과 높은 성장 가능성을 보유하고 있습니다. 이는 투자자들에게 장기적이고 신뢰할 수 있는 투자처로서의 매력을 극대화합니다.
4) 프로젝터 시장 성장과 미디어아트 확산
미디어아트는 예술과 기술의 융합으로 다양한 산업에서 창의적으로 적용될 수 있으며, 프로젝션 맵핑은 미디어아트의 핵심 기술 중 하나입니다. 2023년 기준, 글로벌 프로젝터 시장은 꾸준히 증가하고 있으며, 특히 개인 보유율이 급격히 상승하는 추세이고, 홈 엔터테인먼트, 교육, 상업 공간에서 사용이 확대되고 있습니다.
본 펀딩의 모집금액은 1억원이며, 운영자금 및 고객 확보를 위한 서버 증축, 콘텐츠 제작 인력 고용 및 플랫폼 확장에 사용할 예정입니다. 이를 통해 기술 인프라 강화와 시장 점유율 확대를 동시에 실현하고자 합니다.
운영자금 (50%) - 초기 플랫폼 안정화를 위한 서버 증축, 콘텐츠 제작 인력 충원(고용)을 위한 인건비, 어플리케이션 시스템 유지보수에 사용 - 서버 증축을 통해 플랫폼의 안정성을 높이고, 대규모 사용자 트래픽을 수용할 수 있는 기반을 마련
홍보 마케팅 활동 (30%) - 판매 채널 확장과 신규 고객 확보를 위한 초기 비용 투입에 사용 - 오프라인 교육 및 전시 이벤트를 통해 고객 체험 기회를 제공하고 신뢰도를 구축 - 콘텐츠 팩 업데이트 및 맞춤형 서비스 제공을 통해 기존 고객의 재사용률 향상 - 마케팅 활동을 통해 아트맵퍼의 인지도를 확대하고 신규 사용자 유입을 유도
기술 개발 및 R&D (20%) - 플랫폼 확장을 위한 AI 기능 개발 및 서비스 차별화에 투자 - 실시간 제어와 사용자 경험을 강화하는 기능 개발 - 사용자 데이터를 활용한 맞춤형 콘텐츠 추천 시스템 구축