미디어 파사드,프로젝션 매핑

투자개요

아트맵퍼(Projection Mapping App)

미디어아트 맵핑 솔루션

㈜이도콘텐츠랩은 문화예술 콘텐츠 창작 전문기업으로 기획 및 창작, 문화 기술 개발 및 미디어아트 프로젝션 맵핑 및 문화 차별이 없는 배리어 프리 영상 콘텐츠 제작과 창조적인 콘텐츠 생산을 위한 미디어 리터러시 교육을 함께하는 전문가 그룹입니다.

2024년 현재, 전 세계 미디어아트 시장은 디지털 기술의 발전과 콘텐츠 수요 증가로 인해 폭발적인 성장을 이어가고 있습니다. 특히, 프로젝션 맵핑, 미디어 파사드, 인터랙티브 콘텐츠는 다양한 산업 분야에서 새로운 기회를 창출하며, 예술과 기술의 융합을 실현하는 핵심 트렌드로 자리 잡고 있습니다.

당사는 기존의 프로젝션 맵핑이 요구하던 복잡한 소프트웨어 사용과 고사양 하드웨어 의존을 탈피하여, 앱 기반으로 누구나 쉽게 접근할 수 있는 엔터테인먼트형 소프트웨어를 개발하였습니다. 사용자는 모바일 디바이스를 통해 실시간으로 프로젝션 맵핑 콘텐츠를 제어하고, 다양한 설정을 간편하게 변경할 수 있어 미디어아트 설비과정을 혁신적으로 단순화합니다.

기술적 진입 장벽을 낮추고, 설치와 사용의 편리함을 모두 제공하는 사용자 경험형 올인원 제어 솔루션으로 독자적 기술력 미디어 아트 시장의 게임체인저를 실현코자 합니다.


온·오프라인 플랫폼 확장 운전자금 조달 위해 크라우드펀딩 진행

당사는 그동안 B2B 중심의 미디어아트 서비스를 통해 기업 고객에게 맞춤형 콘텐츠 제작 및 공간 연출 솔루션을 제공해왔습니다. 이제 미디어아트 맵핑 앱, 아트맵퍼를 기반으로 온·오프라인 통합 미디어아트 비주얼 콘텐츠 서비스 시스템을 구축하여 사업 영역을 확장할 계획입니다.

새롭게 구축될 시스템은 기업뿐만 아니라 개인 창작자와 중소사업자에게도 개방되어, 더 많은 사용자들이 간편하고 신뢰성 높은 미디어아트 창작 및 활용 서비스를 이용할 수 있도록 지원합니다.

이를 통해 미디어아트 콘텐츠의 제작·배포, 상호작용까지 아우르는 통합 창작 생태계를 조성하기 위해 본 크라우드 펀딩을 진행합니다.

 


 

투자핵심노트

 

1) 국내 최초 모바일 기반 미디어아트 창작 플랫폼으로 특허 출원 중
- 교육 및 전시 사업을 통해 검증된 수익 모델을 확보하고 있습니다.

 2) 국내 최초 모바일 환경에서 구현 가능한 프로젝션 맵핑창작 도구 툴을 제공하고, 다양한 미디어 파일 형식 지원 및 콘텐츠 팩 제공으로 접근성을 대폭 향상
- 기존의 고비용, 고사양 장비의 의존도를 혁신적으로 낮추어 더 많은 사용자층이 활용할 수 있도록 설계하였습니다.

 3) 세계 미디어아트 시장은 2024년 약 43억 달러, 2029년 약 113억 달러로 성장 예상
- 미디어아트 콘텐츠 수요는 교육, 상업, 문화 분야에서 꾸준히 증가하고 있습니다.

4) 상업용 광고, 창의융합 교육, 브랜드 이벤트 사용자체험형(상호작용) 전시 등 다양한 산업에서 활용 가능성을 이미 검증
- 시장확대가 추가적으로 가능하며 미디어아트의 개인화된 대중적 사용자 경험을 실현할 수 있습니다.

 5) 미디어아트  콘텐츠 사업을 통해 안정적인 현금 흐름을 창출하고 있으며, 콘텐츠 판매 및 구독 서비스와 같은 추가적인 수익 모델로 지속 가능한 성장 구조를 갖추고 있습니다.

 

사업내용

아트맵퍼(미디어아트 프로젝션 맵핑 앱) 소개


1)
사업 배경

미디어아트 콘텐츠 창작은 전문가 중심의 복잡한 소프트웨어와 교육 기회 부족으로 상설전시관, 축제, 미술관 등에서 사용자 경험이 제한되고 있습니다. 이를 해결하기 위해 국내 최초 모바일 기반의 직관적이고 간결한 인터페이스를 갖춘 비즈 앱 "아트맵퍼"를 개발하였습니다. 누구나 손쉽게 미디어아트를 창작할 수 있는 접근성이 뛰어난 어플케이션으로 전 세계적으로 사용자들에게 체험 기회를 제공하여 비즈니스 시장 확대를 통하여, 창의적 교육, 상업 공간 디자인, 엔터테인먼트 등 다양한 산업에서 새로운 가치를 제공합니다.


2) 차별화 포인트

당사의 차별화 포인트는 국내 최초 모바일 기반 프로젝션 맵핑 앱으로, 누구나 쉽게 미디어아트를 구현할 수 있는 편의성을 제공합니다. 기존의 복잡한 소프트웨어와 고사양 하드웨어를 대체하는 앱 기반으로, "Google Play”와 “Apple App Store”와 같은 모바일 애플리케이션 배포 플랫폼에 제공 가능하여 소비자 접근성 향상과 기술적 진입 장벽을 낮추어 비용절감과 미디어아트 콘텐츠 창작의 편의성을 제공합니다.

 

3) 당사 경쟁력

국내 최초로 모바일 기반 미디어아트 창작 어플리케이션 "아트맵퍼"를 개발하였으며, 이를 통해 미디어아트 산업의 접근성을 획기적으로 개선하고 있습니다. 또한, 창작과 관련된 지적재산권 등록 대행 서비스를 통해 고객의 창작물을 보호하고 상업적 가치를 극대화하고 있습니다.




아트맵퍼(Art Mapper) 원천 기술 및 주요 기능


1)
유니티 엔진 기반 셰이더 구현 방식 적용 원천 기술
패치머징(Patch Merging) 기술과 바이리니어(Bilinear) 기술입니다.

 2) 원천 기술 설명

패치머징(Patch Merging) 기술

바이리니어(Bilinear) 기술

3) 주요 기능 설명
당사의 아트매퍼는 사용자가 쉽고 자연스럽게 미디어아트 작품을 만들 수 있도록 창작 도구 툴을 제공합니다.          

 


시설현황

1) 연구개발 전담부서
미디어아트 콘텐츠 창·제작 연구개발 전담부서 운영. 아트맵퍼 활용 서비스 및 미디어아트 콘텐츠 개발 목적의 연구개발 전담부서

2) 콘텐츠 제작 스튜디오
미디어 영상 콘텐츠, 홍보영상 콘텐츠 및 3D, VR 콘텐츠 촬영 및 제작이 가능한 자체 스튜디오  보유

3) 보유 장비 현황
- 고화질 영상 촬영 가능한 고사양, 고화질 카메라 3대 보유
- 고화질, 고품질의 영상 제작 가능한 데스크탑 10대 보유
- 콘텐츠 촬영 보조용 룩스패드 판조명 2대, 대형조명 2대, 링조명 2대 보유
- 고품질 동시녹음이 가능한 SONY 마이크 4대 보유
- 미디어아트 콘텐츠 투사용 단초점5,000안시 이상의 고사양 빔 프로젝터 4대 보유
- 미디어아트 전시회 콘텐츠 관리용 미디어서버 2대 보유
- 미디어아트 콘텐츠 제작 교육용 미니 빔 프로젝터 40대 보유
- 미디어아트 콘텐츠 제작 교육용 태블릿 PC 20대 보유
- 3D, VR 공간 리얼 스캐닝 전용 스캔 장비 2대 보유
- LASER CUBE (레이저 장비) 1대 보유


목표 고객층 및 마케팅 전략

당사의 아트맵퍼는 미디어아트를 활용하여 창작과 디지털 혁신을 원하는 다양한 고객층을 대상으로  마케팅 전략 수립하였습니다.

1) 목표 고객층

 2) 마케팅 전략

 


사업추진계획


1)
기술 개발 로드맵
이도콘텐츠랩의 아트맵퍼는 국내 최초 모바일 기반 프로젝션 맵핑 어플리케이션으로, 쉽고 직관적인 창작 환경을 제공하여 창의적이고 혁신적인 미디어아트 비즈니스 기회를 창출하였습니다.

이미지 출처 : 한국문화예술위원회

 

2) 분야별 세부사업 계획

상업분야 : 비즈니스 공간 혁신과 브랜딩 강화 / 아트맵퍼를 통해 상업공간에서의 디지털경험을 혁신하고, 브랜드의 가치를 시각적으로 강화


콘텐츠 분야 : 창작자와 기업의 상생 플랫폼 구축 및 지적재산권 등록. 아트맵퍼를 통해 창작자와 기업 간의 협업을 지원하며, 창작 콘텐츠의 오리지널리티 가치를 보존하며 수익화할 수 있는 기회를 제공.


글로벌 확장 : 시장 다각화와 사용자 경험 극대화. 아트맵퍼의 글로벌 사용자층 확보와 다국적 브랜드와의 협력을 통해 국제적 시장 경쟁력을 강화.


④ 안정성 및 기회 제공 강화 :
아트맵퍼의 안정성을 지속적으로 개선하며, 사용자와 기업에게 장기적 성장 기회 제공

 


홍보현황

1) 대형 브랜드 및 대기업 대상
- 기업의 브랜드 스토리를 시각화한 맞춤형 프로젝션 맵핑 콘텐츠 제작으로 브랜드 프로모션  및 소규모 이벤트 전시부터 대규모 홍보까지 기업의 특화된 프로젝션 맵핑 솔루션 제공으로 정기적인 콘텐츠 업데이트 및 관리 서비스로 기업 고객층 확대를 실현시킵니다.

2) 중소기업 및 소상공인 대상
- 중소기업 및 소상공인 대상으로 초기 투자 비용을 절감할 수 있도록 정액제 및 구독형 요금제를 도입하여 소상공인에게 진입장벽을 낮춥니다.
- 소규모 상업 공간에서도 미디어아트 인테리어 및 이벤트를 활용할 수 있도록 테이블링 미디어아트 솔루션을 제공하여 공간적 제약을 극복하여 다양한 고객층을 유도합니다.

3) 개인 크리에이터 및 소규모 창작자 대상
- 무료 콘텐츠 등록 및 기본 사용료 면제를 통해 초기 사용자 대상 혜택을 제공하여 창작자가 제작한 콘텐츠를 판매할 수 있는 마켓 플레이스 구축으로 초기 유저 확보 유입을 독려합니다.
- 창작자 지원 프로그램으로 템플릿 제공 및 창작 도구 지원으로 우수 창작자와 협업 기회를 통해 상업 프로젝트로 연결시켜 커뮤니티 및 포럼 확대를 형성합니다.

4) 시장 진입 전략
아트맵퍼는 시장 초기 단계에서 신뢰를 확보하기 위해 전략적 파트너십을 적극적으로 구축하며, 동시에 디지털 기반의 신뢰를 강화, 고객과의 지속적인 관계를 형성하고자 합니다.

 

 


특허 및 인증 현황

1) 특허 및 실용신안권 현황

2) 기업인증 및 수상현황

 3) 사업 주요 실적

① 홍보영상 콘텐츠 제작

 ② 전시 및 행사 참여

 ③ 미디어아트 창제작 융합 교육

3D공간 리얼스캔 촬영 및 콘텐츠 제작

 

 

시장 및 산업 현황


시장현황

1) 국내 및 해외 미디어아트 시장규모 현황

2024년 국내 미디어아트 시장 규모는 약 1,000억원 규모 향후 5년간 연평균 15%이상의 성장률을 보일 것으로 예상되며, 2024년 해외 미디어아트 시장 규모는 약 2,000억 달러 규모로 향후 5년간 연평균 10%이상의 성장률을 보일 것으로 예상합니다. (출처: Statista)

프로젝션 맵핑(Projection Mapping) 시장 규모는 2029년 113억 8,000만 달러에 달할 것으로 예상되며, 예측 기간(2024-2029년)중 CAGR*은 21.31%로 성장할 것으로 예측됩니다. * 연평균 성장률(compound annual growth rate, CAGR)



FICCI에 따르면 2021년 인도 전역의 프로젝션 맵핑 이벤트 시장은 320억 루피(미화 0.39억 달러)로 평가되었습니다. 2025년에는 740억 루피(미화 0.89억 달러)에 달해 32%의 연평균 성장률을 기록할 것으로 예상됩니다.

 

2) 프로젝션 맵핑 소프트웨어 점유 현황

프로젝션 맵핑 소프트웨어 시장은 2024년 43억 달러(약 6조원), 2029년 113억 달러(약 15조원)으로 추정됩니다. (출처 : Mordor Intelligence)

프로젝션 맵핑용 소프트웨어는 비용, 지속 가능성, 지원, 사용 편의성, 타사 하드웨어와의 통합 및 호환성, 공급업체가 제공하는 맞춤형 솔루션으로 인해 하드웨어에 비해 빠른 성장을 보일 것으로 전망됩니다.


3)
투자 시장의 가치

아트맵퍼는 프로젝터 시장의 성장과 미디어아트 확산이라는 시대적흐름에 발맞춘 혁신적인  플랫폼입니다. 이미 검증된 기능성과 낮은 진입장벽을 통해 사용자를 빠르게 확보하고 있으며, 이러한 기반을 바탕으로 글로벌 시장에서도 경쟁력을 발휘할 수 있습니다.

아트맵퍼는 프로젝터 시장과 미디어아트의 확대라는 성장 동력을 기반으로, 사용자 친화적이고 비용 효율적인 솔루션을 제공하며, 안정적인 수익 모델과 높은 성장 가능성을 보유하고 있습니다. 이는 투자자들에게 장기적이고 신뢰할 수 있는 투자처로서의 매력을 극대화합니다.

4) 프로젝터 시장 성장과 미디어아트 확산

미디어아트는 예술과 기술의 융합으로 다양한 산업에서 창의적으로 적용될 수 있으며, 프로젝션 맵핑은 미디어아트의 핵심 기술 중 하나입니다. 2023년 기준, 글로벌 프로젝터 시장은 꾸준히 증가하고 있으며, 특히 개인 보유율이 급격히 상승하는 추세이고, 홈 엔터테인먼트, 교육, 상업 공간에서 사용이 확대되고 있습니다.

  

국내 가정용 프로젝터 시장 규모 (매출 기준, 자료 : PMA)

 


재무현황

<과거 3개년 실적>

(단위 : 원)

*2024년은 현재기준 미결산상태임.

<향후 3개년 예상실적>

 

 

<주요 재무비율 추정>

 

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자금의 사용목적

 본 펀딩의 모집금액은 1억원이며, 운영자금 및 고객 확보를 위한 서버 증축, 콘텐츠 제작 인력 고용 및 플랫폼 확장에 사용할 예정입니다. 이를 통해 기술 인프라 강화시장 점유율 확대를 동시에 실현하고자 합니다.